¿Qué contenido se localiza en un videojuego?
El proyecto puede incluir menús, interfaz, tutoriales, descripciones de objetos, habilidades, misiones, diálogos, subtítulos, logros, mensajes del sistema y textos de tiendas digitales.
También pueden traducirse páginas web, notas de actualización, materiales de comunidad y contenido promocional. Cuando todos forman parte del mismo lanzamiento, conviene mantener nombres y terminología comunes.
El alcance debe definir qué contenido pertenece al juego y qué elementos se gestionan en sistemas externos.
Narrativa, personajes y construcción del mundo

Los personajes necesitan voces diferenciadas y coherentes. Una forma de hablar puede cambiar según edad, origen, relación con otros personajes o evolución narrativa.
Los nombres de lugares, objetos, facciones y conceptos del universo también requieren decisiones consistentes. En sagas o expansiones, cambiar una traducción establecida puede romper continuidad con entregas anteriores.
Una guía de estilo y un glosario de lore ayudan a registrar nombres, tratamientos, tono y decisiones que deben mantenerse durante todo el proyecto.
Misiones, objetos, habilidades y terminología de juego
El jugador aprende reglas a través de palabras. Si una habilidad aparece con un nombre en el menú y con otro en el tutorial, puede no reconocer que se trata de la misma función.
Los términos deben ser claros y caber dentro del espacio disponible. Algunos nombres admiten adaptación creativa; otros están vinculados a mecánicas precisas y necesitan conservar una relación evidente con su función.
Cuando existen variables numéricas, etiquetas o marcadores, deben respetarse para que la cadena siga funcionando dentro del juego.
Humor, referencias y clasificación del público

Los juegos utilizan humor, referencias culturales, lenguaje coloquial y contenidos dirigidos a públicos muy distintos. La adaptación debe mantener el tono sin añadir elementos que no existían en el original.
En títulos infantiles, educativos o familiares, la claridad y la adecuación al público tienen un peso especial. En juegos narrativos para adultos puede haber registros, insultos o referencias que requieran decisiones específicas.
El cliente debe indicar cualquier guía de edad, restricción de marca o criterio de contenido que deba respetarse.
Archivos, contexto y plataformas de localización
Las cadenas suelen llegar en hojas de cálculo, archivos estructurados o plataformas de localización. Los identificadores y comentarios ayudan a saber qué función tiene cada texto.
Las capturas, vídeos de gameplay y acceso a una versión de prueba aportan contexto que no cabe en una tabla. Cuanto mejor se entienda dónde aparece una cadena, menor es el riesgo de una traducción equivocada.
También conviene distinguir cadenas reutilizadas en varios lugares, porque una única traducción puede no funcionar en todos los contextos.
LQA: revisión dentro del videojuego

La calidad lingüística no termina al entregar los archivos. Las pruebas dentro del juego permiten comprobar textos cortados, fuentes, caracteres, contexto, variables y coherencia entre pantalla, audio y subtítulos.
Las incidencias se registran con capturas y pasos para reproducirlas. Algunas requieren corregir la traducción; otras proceden del diseño, del código o de la implementación.
La LQA resulta especialmente útil antes de lanzar un idioma nuevo o después de integrar grandes actualizaciones.
IA y localización de videojuegos
Los videojuegos generan grandes volúmenes de texto y pueden beneficiarse de automatización. Sin embargo, una herramienta automática no conoce necesariamente el lore, la función de una habilidad ni la relación entre personajes.
Una frase puede ser correcta de forma aislada y contradictoria con una decisión tomada cien líneas antes. El glosario, el contexto y la revisión humana mantienen coherencia a escala de proyecto.
Cuando el servicio se presta conforme a ISO 17100, otra persona revisa la traducción. En videojuegos, las pruebas en contexto añaden un control que el archivo por sí solo no permite.
Precio de traducir un videojuego
El presupuesto depende del número de palabras o cadenas, los idiomas, el género, el contexto disponible, el calendario y el nivel de pruebas. Un juego narrativo con diálogos extensos necesita un tratamiento distinto de una aplicación con interfaz breve y repetitiva.
Las actualizaciones, expansiones y contenido descargable pueden gestionarse como proyectos recurrentes utilizando las mismas memorias, glosarios y guías.
Para presupuestar conviene enviar una muestra de archivos y explicar plataforma, género, público y fecha prevista de lanzamiento.
